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系统界面中,萧辞的技能暗了下去。
虫崽死了。
萧辞摸了摸虫崽未干的头发,沉默了片刻:“我该给你吹吹头发的。”
自从技能升级后,萧辞从未想到会看着一只虫死在自己面前,虫崽的死亡猝不及防,是他的狂妄和轻慢,让这只虫崽错过了最后的时光,如果不是莫宁翊回来了,这只虫崽甚至可能会直接死在治疗仓里。
“为什么我的技能对你没有用?”萧辞难以置信地看向自己的手:“什么是规则?”
【萧辞:系统?】
【系统566:他的身体无法储藏技能治疗的「能量」,就像一个漏水的杯子。】
【萧辞:他知道这是游戏,还祝我这次游戏成功,也就是说我之前进入过游戏,还失败了?】
【系统566:是的,任务失败后会重新开始。】
【萧辞:所以我不仅不是第一次进游戏,还被消除了记忆。】
任务失败了,他又重新回到了这个游戏,所以他是存档?
二周目吗①?还是三周目?
他已经重来多少次了?
可他游戏失败读档出来,自己都不记得,为何那只虫崽会有记忆。
虫崽的记忆从哪儿而来?难道是NPC意识觉醒?其他NPC呢?他们也有记忆吗?
【系统566:虫崽不在规则里,记忆无法被消除,你无需考虑这些,任务与实验体无关。】
实验体是漏水的杯子,免疫规则,不受控制,也不受保护,所以萧辞的技能对他没用,全游戏的读档重来对他也没用。
萧辞把虫崽的尸体抱到沙发上,思索着虫崽所说的最后有一句话。
“直接杀死莫宁翊,游戏会简单许多。”
【萧辞:为什么要杀死莫宁翊?】
【系统566:通关技巧。】
萧辞:??
通关技巧,是指放大对游戏进程能够产生积极作用的因素。
他看着那只已经没有呼吸的虫崽,心中一片烦乱,虫崽临死前透露的信息颠覆了他的认知。
在虫族的这段日子里,他已经将这个游戏世界当做真实的世界,并且建立了亲密的朋友关系,无论是莫宁翊还是安塞尔,熙岳或者米小多,哪怕是令人讨厌的蒙濠看起来都是有血有肉的真实存在,不是游戏设定中有着几十字简介的纸片人。
他们的形象是那样立体,有着自己的思考和爱恨,根本不像在代码操作下有着固定行为模式的数据串。
如果他不是第一次进入这个世界,而且之前的「任务」失败了,那反倒更能证明这种真实。
常规的游戏,为什么要消除玩家进入游戏的记忆呢?如果所有NPC有着固定的轨迹,那当玩家在某次A或B的选择中出现错误导致游戏失败,带着记忆与经验重头玩过不是更简单吗?
就好像玩闯关游戏时,首玩不知道某棵树下有个坑,玩家掉进去摔死了,重来一次时,有记忆的玩家会注意躲开这个坑,而没记忆的玩家则会反复卡在这一坑上。
无论策划者让萧辞重进游戏的目的是什么,都不会是为了看失忆后的萧辞反复卡在一关,无限重来。
那也太无聊了,可以说是一件没有任何意义的事情。
再难的游戏,开发的目的都是为了让玩家通关,而不是专门设计出来刁难玩家的,策划者的能力非常强大,他若是单纯为了刁难萧辞,完全没必要重置一个世界。
那么消除萧辞记忆,再让他重进游戏的原因就很明显了——
上一次的游戏记忆会对这次游戏产生消极影响响,或者说负面抑制。
消除记忆等于放弃经验,同时意味着萧辞之前的游戏经验不能适用与本次游戏。
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