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SKT则还是老样子。
通过各种运营手段,将比赛节奏往后拖,这是过去几年他们赖以生存的套路,是帮他们拿到三座S赛冠军奖杯的套路。
可这个套路在进入到S8赛季之后不那么管用了!
首先就是拳头对于视野的限制,绿色打野刀的删除以及眼位上限的规定,就导致队伍的视野数量有限制。
边路分推,要想安全的带线,必须要团队提供大量的视野来保证自己的安全。
可一旦你将大量视野用来保护边路的安全,那么你正面就容易缺少视野从而被对面强开!
更何况SKT的上单压根就打不过theshy,带也带不过!
其次就是拳头鼓励打架,鼓励你强开团!
S8是一个整体伤害膨胀的版本,你没有那么多拉扯的空间,一旦被强开的话就只能是被迫接团!
这就导致SKT那一套不管用了。
IG则是利用theshy的边路优势不断的逼迫SKT跟自己打架,最终轻松取得第一场比赛的胜利!!
“我怎么感觉SKT变菜了不少?玩来玩去还是那老一套。”卡萨撇撇嘴,“一点进步都没有。”
“挖掘的新人不给力,又舍不得花钱买强力的选手,只能是不断的啃老就会出现这种情况咯。”李非凡笑着解释道。
SKT唯一一次花大钱就是在S7赛季,高价引进huni和小花生这对上野,结果……
S7输了,这让他们又习惯性的回到挖掘新人的‘抽卡’行为里面。
抽卡本身就是一个概率事件,抽到李相赫这种级别的选手更是极小概率的事情,甚至可以说不可复制?
英雄联盟职业化这么多年,也就只有一个李相赫而已。
双方的第二局很快就正式开打!
SKT依旧是换汤不换药,还是那个样子……
结果可想而知!
选手实力上的差距,这是很难弥补的,你你怎么弥补??
对线打不过就是打不过!
这也是为什么所有职业战队在选拔青训的时候,第一眼看的就是你的对线能力。
对于职业战队来说,运营,节奏以及一些各种小习惯都能在日常训练中来不断的训练,但对线是练不出来的。
团战能力其实也是一种无法锻炼的能力。
但问题就在于……
英雄联盟这款游戏是先有对线,再有团战!
尤其是随着‘换线’战术被拳头直接通过版本补丁的方式物理扼杀掉之后,对线期就是你绕不开的一道坎!
你对线打不过,养出一个大爹,你团战能力再强也没用,人家领先你一个大件跟你打团,你拿头打?
类似的理论也跟前期和后期英雄的选择有关系。
类似发条这样的英雄,确实后期carry能力强,团战能力强,但问题就在于……他对线不行啊,峡谷又不是大乱斗,从开局就一直在打架。
你必须要度过十几分钟的对线期!
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